【英雄聯盟】官方紅帖:設計師 Meddler 談遊戲改動 (02/09)

Bahamut 孫文 2018年02月14日 09:40:00

設計師 Meddler 再次來到了北美論壇上回應了近期對遊戲改動的一些計劃與看法。

 

哈囉,各位好!

 


 

來源:北美論壇

譯者:Bahamut 孫文

 


 

 

柔依

 

很明顯的,柔依一直都是具有爭議性的一位英雄,她會創造一些很有趣的操作或是打出一些獨特的內容,她也讓很多玩家因為她太強勢而感到挫折,我們之前已經在很多地方稍微拿掉了一些強度,但綜觀來看還是不足以影響這名英雄。我們預計會在 8.4 版本(此時 PBE 的版本)進行更顯著的一些削弱方案,現在就是我們要提早放上大型調整的時刻了,我們也必須學習該如何快速掌握像是這樣必須由小調整變成大改動的情況。我們也應該已經談過很多關於她的想法了,但就算是這樣也不一定比的上在這文章和我們一起討論出來的成果。

 

於 8.4 版本可能會有的調整

  • Q:只有主目標會受到被動傷害。降低清線能力,尤其是一發洗光後排兵的問題,降低經濟能力與一些碰撞強度,這也使她在兵線存在時較難進行強力的騷擾,還有替睡眠的同伴抵擋技能也會更加有意義。
  • W:不會再掉傳送出來了。傳送製造了很多有趣的操作,也是唯一在離開戰鬥時非常有用的技能,同時相較其他選擇又更為強力,也沒有讓對手有很好的空間去進行反制(隨機機制的重要之處)。
  • E:現在進入沉睡前的時間可以先行解除控制,避免陷入沉睡。這讓淨化、水銀飾帶、米凱的魔鍋可以更有餘裕的進行反應。我們原始對於淨化效果用來對付柔依 (E) 的想法是:提早解緩速來快速調整位置,或是直接拿來解沉睡。在柔依釋出那麼久之後也看到了大家的玩法,我們認為要讓淨化效果有更強大的克制效果,而不是只能選擇一個解除。
  • E:延長 CD 時間。降低一些柔依的威脅性與侵略的機會。
  • R:修正 Bug,但有其中一項會影響到強度:目前為止有一項 Bug 是在首次施放 (R) 技能之後,整場遊戲都會無視單位碰撞,應該就只是過去、回來的效果而已。

 

或許你注意到了,在列表中我們並沒有打算要削弱她的 (Q) 技能傷害,就算這是所有玩家感到挫折的點。我們頗具自信這些改動是確實的強度削弱並會改變你們的感受,為什麼我們不同時削弱 (Q) 技能的傷害?這對柔依的玩法來說是非常不優良的,如果我們同時削弱了 (Q) 傷害,或許這波削弱就會過於嚴重,那麼我們會需要尋找另外的技能來給予補償(目前她非常依賴這一招技能的爆發),最後可能會導致例如讓 (W) 在後期遊戲的的重要性提高... 之類的。

 


 

記分板上的召喚師技能 CD 顯示

 

這是目前的一個顯示 Bug,導致更難看清技能當前的狀況。當 CD 中的狀態時,冷卻時間條理應是要和以前一樣灰暗才是,我們已經在測試修復方案了,最晚會在下個版本修復。我們也打算回調一些配置的調整,像是讓召喚師技能從現在的左右顯示改成原本的上下顯示。

 


 

關鍵符文開發

 

如之前所提到的,我們正在對意志之道(目前的話)進行新的關鍵符文開發,一些概念還沒有很明確,有一件目前似乎可以確定的事情(雖然也不能到保證),那就是達成條件後會觸發雙穿百分比的效果(%物穿、%魔穿),這會幫助一些混傷英雄來對付前排坦克,更加和傷害型關鍵符文區別出來。

 

較大的挑戰就是我們要保證這個關鍵天賦不會被遠程英雄給獨佔,在高侵略性的道具下還有額外穿透或是部分英雄選擇坦克道具以基礎傷害的優勢加上穿透取勝,我們在測試一些觸發機制例如:要靠近敵方英雄,藉由係數調整等等。

 


 

 

麗珊卓

 

本週稍早收到的問題關於:麗珊卓,她現在有一些問題存在。她太弱了而且被動也不有趣玩家也不太感到滿意,我們會在之後幾個版本找個時間來觀察她(預計 8.6)。至少的目標是要給予她更多的傷害,也有我們會直接強化或是重製被動技能的可能性,不敢保證我們一定有辦法去做這些改動,但是我們至少會關注她一陣子。

 


法蘭克貓粉絲團(官方紅帖資訊):https://goo.gl/EGv6g9
傳說之痕在na奴役孫文粉絲團(測試服資訊):https://goo.gl/7PZ1Zl

喜歡這篇文章,請幫我們按個讚

熱門影音

回頂端